indienova.com/steam/game/744710
放荡好色,其父亲是一个隐藏的江湖第二大高手,可惜苏璨不愿学武,后来苏璨全家被仇人杀害,苏璨开启了寻找仇人的冒险江湖……在乞讨的过程中,苏璨认识了鲁有脚,鲁有脚告诉苏璨手中拿的其实是打狗棒,建议苏璨竞选帮主…….苏璨遇到父亲苏达……,发现父亲没死,在丐帮混饭吃,苏达把独孤九剑传授给了苏璨,告诉了苏璨,杀全家的仇人,是魔教教主,苏璨决定去挑战
indienova.com/game/kungfu-beggar
放荡好色,其父亲是一个隐藏的江湖第二大高手,可惜苏璨不愿学武,后来苏璨全家被仇人杀害,苏璨开启了寻找仇人的冒险江湖……在乞讨的过程中,苏璨认识了鲁有脚,鲁有脚告诉苏璨手中拿的其实是打狗棒,建议苏璨竞选帮主…….苏璨遇到父亲苏达……,发现父亲没死,在丐帮混饭吃,苏达把独孤九剑传授给了苏璨,告诉了苏璨,杀全家的仇人,是魔教教主,苏璨决定去挑战
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
因此,我们要写入一些信息到存档里。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/oncle/blogread/3392
下半年的愿望单是不是还不知道添加什么?今天叔叔给你们推荐点下半年值得关注的独立游戏好了!……这款游戏里肯定有些东西够大,废话不多说直接上图:够不够大?这视觉冲击是不是社保了!够不够赤鸡?不够?……:就这游戏里,你能想到的,想不到的,全给你出现一遍,例如:维京人、类人猿、美国内战士兵、印第安人,甚至恐龙
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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